birazdan konuyu ufaktan anlatacağım. uzun olacağı için uyarıyorum. okumak zorunda değilsiniz.d
okuyacaksanız da bu müziğin eşliğinde okuyun.d http://www.youtube.com/watch?v=geFhtD-ZXoA
ana karakterin adı yahiko. yahiko, sürekli hayaller kuran lakin hayallerinin peşinden bir kez bile koşmamış zeki bir çocuk. zeki derken dahi seviyesinde değilse de (ryuzaki-yagami saçmalığı yok burda.d) ortalamanın biraz üstünde iqya sahip. lakin psikolojik çözümlemeleri ve stratejist kişiliği onu shougi tahtasında bir 'at' yapacak düzeyde.
yahiko, hayatının ana probleminin ne olduğunu çözmek için 3 aylık eve çekilme dönemi yaşar. (ana problem ise yahikonun o döneme kadar dışarıdan 'karizmatik' görünen 'her şeyi' yapmak istemesi lakin tabi ki denememesidir.) bu problemi aştığını düşünerek evden çıkmıştır artık. o çok değer verdiği kişisel gelişim kitaplarını yakar, rübik küplerini çatıya kaldırır. iqsunu geliştireceğine inandığı her şeyi çöpe yollar.
bulduğu çözüm artık tek şeyi hayatının merkezine getirmektir: DÜŞÜNCEYLE İNSAN KONTROLÜ
Yahiko, 19 yaşında genç bir delikanlı. okulla arası pek iyi sayılmaz.
Bir gün yine her hafta olduğu gibi, OSS2'ye girer. (onlayn savaş stratejileri 2 d..dd.)
Oyun hakkındaki açıklama ve konunun devamı editlenecek.d
dün tuvaletteki işim uzun sürdü böyle bir konu düşündüm. 1 kilo muz yiyeyim de kişimotoyu tahtından devireyim en iyisi
kardeş bu hikayeyle ancak kişimotonun sikini kaldırırsın, o da gülmekten kan basıncı arttığı için lelelxd
henüz psikolojik etkiler görülmüyor olabilir o yüzden öyle diyosun.d. ayrıca kişimotoyu 1 sıçışta devirmek için bir oturuşta 7 kişilik ineği götürmem lazım
@anon: geçenlerde ergenlikle alakalı bişiler söylemiştim sana. geçmişini unutmamalı, birileri hatırlatmalı .d.d.
@nekrofil: doğduğumdan beri böyleyim kanki, çok olgun bi insan sayılmam zaten ; )